「ゲームメモ」
難易度
●難易度について
 初期から選択可能な難易度は、「かんたーん」「そこそこ」「キビシー」の3種類。始めから、難易度「キビシー」でクリアすれば、クリア時に一度に複数のトロフィーを獲得できる。また、難易度「ごくあく」は難易度に関係なくゲームをクリアすれば開放されるうえ、初期のデータでも選べるようになる。

かんたーん 初期から選択可能。
そこそこ
キビシー
ごくあく 1周クリアすると選択可能。

ナノテック
●ラチェットの体力、「ナノテック」について
 「ラチェット」が敵モンスターを倒す事で、経験値が溜まって体力の最大値が上昇していく。初期値は10ポイントだが、最終的には?ポイントまで上昇する。体力の最大値が100ポイントになると、レベルアップにはかなりの量の経験値が必要になるが、従来の作品と違って100以上も1周目でも成長可能。

●体力の最大値が上昇した瞬間
 レベルが上昇した瞬間、最大値が上昇すると共に、体力が全回復する。


初期値 最大値
1周目 10 199
2周目以降 199以下 199

レベルアップ
回数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
10 12 15 19 24 30 37 45 54 64
ナノテックの
数値
11 12 13 14 15 16 17 18 19
75 87 100 114 129 145 162 180 199

●クランクの体力、「ナノテック」について
 常に最大値は5ポイント。体力アップグレードは存在しない。
ガラメカのアップグレード
●ガラメカのアップグレードについて
 購入した武器ガラメカは、使い込むことで経験値が溜まっていく。1周目は最大でLv5まで上昇するが、2周目以降は、Lv5まで育てた武器に「ボルト」を支払えば「オメガウェポン」を購入できるようになり、さらに上昇するようになる。

●経験値が貰える時
 FUTUREからは、攻撃を加えた分の量に応じて経験値がもらえる様。攻撃した瞬間にダメージに応じた経験値がもらえる。また、「グルーブトロングラブ」「クライオマイングラブ」は、武器の効果が現れている時に敵を倒すと経験値が入手できる。

●武器のレベルが上昇した瞬間
 武器のパワーアップだけでなく、武器の弾薬が最大まで補充される。


初期値 最大値
1周目 Lv1 Lv5
2周目以降 Lv5以下 Lv10

収集物
●収集物の数
 ゲーム内に存在する収集物はいくつか存在する。

ゴールデンボルト 40本
スキルポイント 46種類
ホロプラン 10枚
ゾニー 40匹
コンストラクト改良パーツ 21種類
ボルト 不明

チャレンジモード
●2周目以降の引き継げるものについて
 2周目以降の「チャレンジモード」にて引き継げるものは以下の通り。

●引き継げるもの
 ・ガラメカ(武器)全て
 ・アーマー
 ・ゴールデンボルト
 ・ゾニー(アフィリオンのアップグレード)
 ・コンストラクト改良パーツ
 ・スキルポイント
 ・所持金
 ・現在のナノテック(体力)
 ・RYNOナンバーXホロ設計図
 ・トレジャーマッパー
 ・ボックスバッシャー2000
 ・アーマーマグネタイザー


●引き継げないもの
 ・ホバーブーツ
 ・オムニソーカー
 ・ネファリウスのセキュリティカード
 ・ゾニーのつぼ(ゾニーの数は除く)

 ・タイムボム
 ・タイムセプター


●2周目以降の変化
●敵モンスターのステータスが上昇している
●「ボルト」の倍率が×20まで上昇する

 ダメージを受けずに、敵を倒していくと最大×20まで上昇して、「ボルト」の入手量が増加する。
●チャレンジで貰える報酬の量が5倍になる
●「オメガウェポン」を購入できる

 Lv5まで成長させた武器ガラメカは、「ボルト」を支払うことでLv6である「オメガウェポン」を購入することができる。Lv6からも経験値が溜まり、最大Lv10まで上昇するようになる。
●出現する弾薬の量が、2倍に増加する
●難易度「ごくあく」が追加される